2014년 7월 19일 토요일

2DTest


2DTest from Nlbo75 on Vimeo.

처음으로 진행해본 2d 캐릭터 모션이다.
유니티에서 실시간으로 녹화를 뜬것인데,
겉보기에는 2d같지만 사실 플랜을 여러개 덧댄 3d다.
그래도 기본이 3d이다 보니 모션블랜딩도 먹고,
같은 노드형태를가지고 있다면, 애니메이션 공유도 되서 상당히 쓸만한 느낌이다.
아는 분이 '좀비빌리지'나 '배틀하트'같은 느낌을 내고 싶다고 해서 테스트 했다.
여러가지 덧 붙일것이 있지만, 어떤 형태로 작업을 해야 할지 방향을 제시해준 결과물이었다.

게임샐러드 공부 중단!!

이전에 올린 글에서 게임샐러드가 화면 밖으로 나간 액터(오브젝트)를 임의로 삭제한다고 적고 그 범위를 구해봤다.

신기하게 모바일이나 PC나 사이즈는 동일하다.
변경할수 있는 방법도 없는것 같다.

횡스크롤 액션게임을 만든다고 했을때 이는 큰 문제를 발생시킨다.
물론 일일이 저장하고 불러오는 방법을 강구 할 수는 있겠지만,
다른 엔진에 비해 너무 번거롭다.

화면이 움직이지 않는게임을 만든다 하여도, 부모자식 개념이 없어서, 스폰명령을 이용한 복제 액터(오브젝트)들의 컨트롤이 너무 어려워 진다.

물론 간단한 게임을 만든다면, 충분히 써먹을 수 있겠지만, 내가 하고픈거랑은 방향성이 다르다.

게임샐러드에 적당한 게임을 만든다면 모르겠지만 지금은 아니다.
그간 잠시 손 놓았던 유니티엔진을 다시 만져 봐야겠다.

그런데 게임샐러드의 '비헤이비어'개념은 상당히 좋았다.
다른개임엔지에서도 이를 유념한다면, 좋은구조를 짤 수 있을것 같다.

백수가 됐다.

아~~ 이나이 먹고 다시 백수가 될줄이야.. ㅋㅋ

약 4년동안 열심히 달렸으니 이젠 조금 쉬면서 공부도 하고,
그간 묶여있던것 정리도 하고,
해야겠다.

2014년 7월 2일 수요일

게임샐러드 지원 기기의 해상도와 액터의 삭제되는 범위

지원 기기의 해상도

iPhone Landscape (X : 568, Y : 320)
iPhone Portrait (X : 320, Y : 568)

iPad Landscape (X : 1024, Y : 768)
iPad Portrait (X : 768, Y : 1024)

Nook color Landscape (X : 1024, Y : 600)
Nook color Portrait (X : 600, Y : 1024)

Kindle Fire Landscape (X : 1024, Y : 580)
Kindle Fire Portrait (X : 600, Y : 1004)

GameSalad Arcade (X : 480, Y : 320)
720 HD Fullscreen (X : 1280, Y : 720)
MacBook Fullscreen (X : 1280, Y : 800)

Legacy iPhone Landscape (X : 480, Y : 320)
Legacy iPhone Portrait (X : 320, Y : 480)
Legacy Web Game (X : 720, Y : 480)

액터의 삭제 되는 범위

기기및 해상도와는 관계 없이
X축 -500 ~1780사이를 벗어나면 액터가 삭제 된다.
Y축 -500 ~ 1300사이를 벗어나면 액터가 삭제 된다.

상당히 신기한것이 스크린의 사이즈와는 관계 없이 동알한 범위를 벗어나면 액터가 삭제된다.
유동적으로 사용자가 변경할 수 있는 방법이 있으면 좋겠지만 그런명령은 없는것 같고, 사용자가 삭제되기 전에 저장했다가 다시 범위내로 들어오면 불러와야 한다.