2015년 3월 11일 수요일

맥스 바이팻대신 본을 이용하여 스킨할때 문제

가끔 스킨/리깅작업을 할때 바이팻의 필요없는 노드(Clavicle, Neck)를 우회하여 사용하기 위하여 본을 사용하는 경우가 있다.

그런데 본에다가 스킨을 하면 가끔 스킨의 셋팅값과는 다르게 버택스가 딸려오는 경우가 있다.
스킨의 웨이트를 확인해도 오류가 없는데도 그런 문제가 발생한다.

이럴경우 해결방법으로는

1. 스킨이 적용된 본을 선택한 후에
2. 'BoneTools' 창을 연다.
3. 'Object Preoperties'항목에서 'Stretch'를 'None'로 선택하면 된다.
4. 혹은 'Bone On'의 체크를 꺼도 된다.(체크를 끄면 하위 옵션은 모두 Disable된다.



2014년 12월 7일 일요일

미라 NPC


요기를 클릭.

마우스 왼버튼으로 화면을 돌리고, 휠버튼으로 줌인 줌아웃을 할수 있다.


곰해머와 여우의 맵상에 나오는 NPC캐릭터이다.
혓바닥이 나와 있는데 차라리 입을 벌리는 형태였으면 강공격의 물어 뜯기가 느낌이
좋았을것 같다.
PC캐릭터에 비해 이모션이 적다.



Mummy from Nlbo75 on Vimeo.

여우 캐릭터 애니메이션

요기를 클릭.

메뉴를 클릭하면 간단한 설명이 나온다.
유니티뷰어를 설치하라거나 화면 하단에 노란 박스가 뜨면서 승인하라면 승인 해주자.



곰헤머와 같이 작업하였던 여우 캐릭터 이다.
이런 저런 다른일이 생겨서 작업기간이 늘어졌었다.
곰캐릭터 보다는 빠른 도적같은 느낌으로 작업했다.
머플러가 2side처리가 되지 않아 깨져 보인다.
머플러는 스프링으로 제작 할까 했지만, 그냥 수작업으로 진행했다.



xyFox from Nlbo75 on Vimeo.

2014년 9월 17일 수요일

곰 해머캐릭터 애니메이션

요기를 클릭.(짬짬이내용물을 계속 추가할 예정이다.)

마우스 왼버튼으로 화면을 돌리고, 휠버튼으로 줌인 줌아웃을 할수 있다.



유니티뷰어를 설치하라거나 화면 하단에 노란 박스가 뜨면서 승인하라면 승인 해주자.


너무 무겁지 않은 느낌의 곰 캐릭터 모션을 진행했다.
팔은 긴편인데 다리가 짧아 난감한 부분도 있었다.
해머의 끝단 천에 본이 조금더 있었으면 좋겠는데,
모델링 및 리깅을 작업하신 분이 다른분이라 손대지 못해서
애니메이터로서는 아쉬운 부분이었다.


GomTank from Nlbo75 on Vimeo.