늘보 블로그
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맥스 바이팻대신 본을 이용하여 스킨할때 문제
가끔 스킨/리깅작업을 할때 바이팻의 필요없는 노드(Clavicle, Neck)를 우회하여 사용하기 위하여 본을 사용하는 경우가 있다.
그런데 본에다가 스킨을 하면 가끔 스킨의 셋팅값과는 다르게 버택스가 딸려오는 경우가 있다.
스킨의 웨이트를 확인해도 오류가 없는데도 그런 문제가 발생한다.
이럴경우 해결방법으로는
1. 스킨이 적용된 본을 선택한 후에
2. 'BoneTools' 창을 연다.
3. 'Object Preoperties'항목에서 'Stretch'를 'None'로 선택하면 된다.
4. 혹은 'Bone On'의 체크를 꺼도 된다.(체크를 끄면 하위 옵션은 모두 Disable된다.
그런데 본에다가 스킨을 하면 가끔 스킨의 셋팅값과는 다르게 버택스가 딸려오는 경우가 있다.
스킨의 웨이트를 확인해도 오류가 없는데도 그런 문제가 발생한다.
이럴경우 해결방법으로는
1. 스킨이 적용된 본을 선택한 후에
2. 'BoneTools' 창을 연다.
3. 'Object Preoperties'항목에서 'Stretch'를 'None'로 선택하면 된다.
4. 혹은 'Bone On'의 체크를 꺼도 된다.(체크를 끄면 하위 옵션은 모두 Disable된다.
2014년 12월 7일 일요일
여우 캐릭터 애니메이션
2014년 9월 17일 수요일
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